Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Witch Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch
Baby Dragon Ram Rider
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army Witch Ram Rider
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Fireball Baby Dragon Ram Rider
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon Witch Fireball Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Witch Ram Rider
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Fireball Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076