Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Witch Executioner
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Executioner
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Witch Executioner
Poison
Witch Executioner
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Executioner
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Fireball Hog Rider
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Executioner
Hog Rider
Fireball Valkyrie Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Executioner
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Witch
Witch
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Executioner
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 11

Elite Barbarians
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Executioner
Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Executioner
Hog Rider
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Executioner
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Executioner
Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians Valkyrie Executioner
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Witch Executioner
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Witch Executioner Fireball Baby Dragon
Executioner Fireball Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Executioner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Executioner
Fireball Valkyrie Elite Barbarians Baby Dragon Witch Executioner
Valkyrie Baby Dragon Witch Executioner Fireball
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Executioner
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Executioner
Fireball Executioner Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Executioner
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Executioner
Elite Barbarians Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Executioner
Valkyrie Executioner Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Executioner Valkyrie Baby Dragon
Fireball Executioner Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie
Fireball Baby Dragon Executioner
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Executioner
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Executioner
Witch
Fireball Baby Dragon Witch Executioner
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Executioner
Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Executioner
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch Executioner
Fireball Baby Dragon Witch Executioner
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076