Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer Sparky
Poison
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Sparky
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Fireball Sparky Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 2 14

Elite Barbarians
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Valkyrie
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Sparky
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight
Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Fireball Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Sparky
Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie Magic Archer Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie Sparky
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie Magic Archer Sparky Mega Knight
Fireball Magic Archer
Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Magic Archer Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Sparky Mega Knight
Fireball
Sparky
Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer Sparky Mega Knight
Fireball Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer Sparky Mega Knight
Fireball Magic Archer Sparky
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard Fireball
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Magic Archer Sparky Mega Knight
Fireball Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Magic Archer Sparky
Electro Wizard Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Sparky
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076