Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon Bandit
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Witch Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Balloon Bandit Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch Balloon Bandit Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Balloon Bandit Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Witch Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon Bandit
Witch
Bandit
Balloon
Wizard Bandit Electro Wizard
Bandit
Elite Barbarians Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Balloon Bandit

Synergie w obronie 1 12

Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Wizard Witch
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Balloon
Bandit
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Fireball Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Witch Electro Wizard Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Fireball Elite Barbarians Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Wizard Witch Fireball Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Witch Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Bandit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Witch Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch Bandit
Wizard Fireball Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard Bandit
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Bandit
Fireball Bandit
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Witch Bandit
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard Witch Bandit
Fireball Bandit
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Bandit
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Witch Bandit
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076