Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Dark Prince Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Barrel Dark Prince Witch
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Goblin Barrel Dark Prince Witch Prince
Fireball
Elite Barbarians Goblin Barrel Witch
Poison
Witch
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Witch Prince
Rocket
Elite Barbarians Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Barrel Fireball Dark Prince Witch Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Goblin Barrel Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball Mega Knight
Fireball
Mirror Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Mirror
Fireball Goblin Barrel
Goblin Barrel
Mirror Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Fireball Witch
Witch
Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight Witch
Mega Knight
Prince Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 8

Elite Barbarians
Dark Prince Mega Knight
Fireball
Mirror Dark Prince Mega Knight
Mirror
Fireball Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince
Elite Barbarians Fireball Witch Prince
Witch
Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Dark Prince Witch
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Elite Barbarians Dark Prince Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Witch Prince Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Dark Prince Prince Mega Knight
Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Witch Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Dark Prince Prince Mega Knight
Witch Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Witch
Prince Mega Knight Elite Barbarians Fireball Dark Prince Witch
Fireball Mega Knight Dark Prince Witch Prince
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Dark Prince Witch Prince
Fireball Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Witch Prince
Witch Fireball Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians Prince
Dark Prince Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Fireball Dark Prince Witch Prince
Fireball Elite Barbarians Prince Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Witch Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Dark Prince Witch Prince Mega Knight
Fireball Witch
Dark Prince Prince Elite Barbarians Fireball Witch
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Prince
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Dark Prince Witch Prince
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Witch Prince
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Dark Prince Prince
Elite Barbarians Dark Prince Prince Mega Knight Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Fireball Dark Prince Prince
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Witch
Witch
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Dark Prince Prince
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Dark Prince Prince Mega Knight
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball
Fireball Dark Prince Witch Prince
Fireball Witch
Fireball
Fireball Dark Prince Prince Mega Knight
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Dark Prince Prince Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Dark Prince Witch Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076