Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Electro Giant Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Skeleton Army Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror The Log Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball The Log
Fireball
Mirror Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Mirror
Fireball Electro Giant The Log Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Electro Giant
Mirror Inferno Dragon
The Log
Mirror Elite Barbarians Fireball
Electro Wizard
Fireball
Inferno Dragon
Electro Giant

Synergie w obronie 3 12

Elite Barbarians
The Log
Fireball
Mirror The Log Electro Wizard
Mirror
Fireball Skeleton Army The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army
Mirror The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Giant
Inferno Dragon
The Log
Fireball Elite Barbarians Mirror Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Fireball Mirror Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mirror Skeleton Army Electro Giant The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Fireball
Fireball Electro Giant The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Electro Giant The Log
Inferno Dragon Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Skeleton Army The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Electro Giant The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Elite Barbarians Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Electro Giant The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Electro Giant Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball Electro Giant Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Electro Giant The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball
Fireball Skeleton Army Electro Giant
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard Fireball The Log Inferno Dragon
Elite Barbarians Fireball Electro Giant The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Giant
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Giant The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Electro Giant The Log Fireball
Inferno Dragon
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Electro Giant
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Giant
Elite Barbarians
Electro Giant Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Giant The Log Electro Wizard
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076