Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Dark Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dark Prince Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Bandit Electro Wizard
Poison
Musketeer Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Ghost Bandit Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Royal Ghost Bandit Fireball Musketeer

Synergie w ataku 0 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball Royal Ghost Bandit Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Dark Prince Royal Ghost Bandit Mega Knight
Dark Prince
Fireball Musketeer Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Royal Ghost
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Dark Prince Royal Ghost Bandit Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Musketeer Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 19

Elite Barbarians
Dark Prince Mega Knight
Fireball
Musketeer Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Fireball Dark Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Elite Barbarians Fireball Musketeer Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Royal Ghost
Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Musketeer Dark Prince Royal Ghost Bandit Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Musketeer Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Musketeer Dark Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Fireball
Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fireball Musketeer Dark Prince Royal Ghost Bandit Mega Knight
Musketeer Fireball Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Mega Knight Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Fireball Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball Musketeer Dark Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Dark Prince Royal Ghost Mega Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Fireball Dark Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Elite Barbarians Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Bandit Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Bandit Mega Knight
Fireball Musketeer Electro Wizard
Dark Prince Elite Barbarians Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Dark Prince Bandit
Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Fireball Musketeer Dark Prince
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Royal Ghost Bandit
Fireball Musketeer Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Musketeer
Musketeer
Fireball
Fireball Bandit
Elite Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Musketeer Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball Musketeer Bandit Mega Knight
Fireball Musketeer Bandit
Elite Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer Bandit Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Fireball Musketeer Dark Prince Bandit
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Dark Prince Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076