Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Musketeer Witch Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Fireball Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 14

Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Fireball
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Musketeer Baby Dragon Witch
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians Witch Musketeer Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Witch Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Witch Fireball Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Musketeer Fireball Baby Dragon Witch
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Fireball Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer
Giant Skeleton Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076