Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Guards Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Guards Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Guards
The Log
Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Guards Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Guards Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Ram Rider
Poison
Musketeer Guards
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Guards Fireball Musketeer Valkyrie Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Guards Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians The Log Ram Rider
Musketeer
Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Ram Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Guards Ram Rider
Guards
Goblin Barrel The Log Ram Rider
The Log
Elite Barbarians Fireball Musketeer Guards Ram Rider
Ram Rider
Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Guards The Log

Synergie w obronie 5 8

Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Fireball
The Log Musketeer Valkyrie Ram Rider
Musketeer
Valkyrie Guards The Log Fireball Ram Rider
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Fireball The Log
Goblin Barrel
Guards
Musketeer The Log
The Log
Fireball Musketeer Elite Barbarians Valkyrie Guards Ram Rider
Ram Rider
Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider
Ram Rider Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Guards Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Musketeer Valkyrie Guards
Musketeer Ram Rider Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Guards Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer Fireball Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Guards The Log Ram Rider
Fireball Valkyrie Guards The Log
Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Fireball The Log Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Elite Barbarians Musketeer Guards The Log Ram Rider
Valkyrie The Log Fireball Musketeer Guards Ram Rider
Elite Barbarians Musketeer Ram Rider
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Musketeer Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Musketeer Valkyrie The Log
Guards Elite Barbarians Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Guards Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Guards Ram Rider
Fireball Musketeer Ram Rider
Guards Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Musketeer Guards
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Guards
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Guards The Log
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Guards Ram Rider
Fireball Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Guards Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Guards The Log
Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Fireball The Log
Fireball Musketeer Valkyrie Guards The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Musketeer Ram Rider
Musketeer The Log
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Valkyrie
Fireball The Log Musketeer Ram Rider
Fireball Musketeer The Log Ram Rider
Fireball Musketeer The Log
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Guards
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer Guards The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076