Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Barrel Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Musketeer Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Fireball Hog Rider Wizard
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians
Musketeer
Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Wizard
Hog Rider
Fireball Musketeer Valkyrie Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Hog Rider
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 4

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Fireball
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Fireball
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Fireball Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Barrel
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie
Musketeer Inferno Dragon Fireball Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie
Inferno Dragon Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Fireball Musketeer Wizard
Musketeer Inferno Dragon Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon
Wizard Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Fireball Musketeer Inferno Dragon
Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Elite Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Fireball Wizard Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Musketeer Wizard Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Musketeer
Musketeer Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076