Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Prince Giant Skeleton Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Hunter Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Hunter Prince Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Hunter Prince Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Hunter Magic Archer
Poison
Hunter Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Hunter Prince Magic Archer Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians Hunter Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Hunter Magic Archer Prince Goblinstein Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Fireball Hunter Magic Archer

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians The Log Magic Archer
Hunter
Prince Giant Skeleton
Prince
Hunter The Log Magic Archer
Giant Skeleton
Hunter The Log Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Fireball Prince Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Fireball Prince Giant Skeleton The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 2 9

Elite Barbarians
Hunter The Log
Fireball
The Log
Hunter
Elite Barbarians Prince Giant Skeleton The Log
Prince
The Log Hunter Magic Archer
Giant Skeleton
Hunter The Log Magic Archer
The Log
Fireball Prince Elite Barbarians Hunter Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Prince Giant Skeleton The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Magic Archer
Elite Barbarians Hunter Prince The Log
Hunter Prince Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Hunter Prince
Elite Barbarians Fireball Prince Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Hunter Magic Archer
Hunter Fireball Magic Archer
Fireball Giant Skeleton The Log Magic Archer
Hunter Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Hunter Prince Giant Skeleton
Fireball Hunter Giant Skeleton The Log Magic Archer
Hunter Fireball Magic Archer
Hunter Prince Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Hunter Prince The Log Magic Archer
Elite Barbarians Hunter Prince
Elite Barbarians Fireball Hunter Prince The Log
Elite Barbarians Fireball Hunter Prince
Fireball Elite Barbarians Hunter Prince The Log Magic Archer
Hunter The Log Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Elite Barbarians Hunter Prince
Elite Barbarians Fireball Hunter Prince Giant Skeleton The Log
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Elite Barbarians Hunter Prince The Log Magic Archer
Giant Skeleton Elite Barbarians Hunter Prince The Log
Hunter Prince Giant Skeleton Elite Barbarians Fireball The Log
Giant Skeleton Elite Barbarians Hunter Prince
Fireball Hunter Magic Archer
Prince Elite Barbarians Fireball Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians Hunter Prince
Giant Skeleton Elite Barbarians Fireball Prince The Log Magic Archer
Elite Barbarians Hunter Prince Giant Skeleton
Elite Barbarians Fireball Prince Giant Skeleton The Log
Elite Barbarians Prince Giant Skeleton Fireball Hunter
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Hunter Prince Giant Skeleton The Log Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Hunter Giant Skeleton The Log Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Giant Skeleton The Log Magic Archer
Fireball Prince Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Hunter Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Hunter Magic Archer
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Prince The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Hunter The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Prince The Log Magic Archer
Fireball Hunter The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log
Fireball
Fireball Hunter Prince The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Prince Giant Skeleton The Log Magic Archer
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Hunter Magic Archer
Fireball The Log Hunter Magic Archer
Fireball Prince The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Hunter Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Hunter The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Prince Giant Skeleton
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Hunter Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Hunter Prince Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince Giant Skeleton The Log Magic Archer
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076