Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Collector Executioner Fisherman Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Curse Fisherman
Giant Snowball
Goblin Curse Fisherman
Zap
Firecracker Goblin Curse Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Goblin Curse Executioner
The Log
Firecracker Elite Barbarians Goblin Curse Fisherman
Earthquake
Firecracker Elixir Collector
Arrows
Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Executioner Fisherman Mother Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Elixir Collector Executioner Fisherman Mother Witch
Poison
Firecracker Elixir Collector Goblin Curse Executioner Fisherman Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Elixir Collector Executioner Fisherman Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Elixir Collector Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Goblin Curse Executioner Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Firecracker Fisherman Fireball Mother Witch Executioner Elite Barbarians Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Firecracker Fisherman Fireball

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Fisherman
Elite Barbarians
Firecracker Fireball
Fireball
Elite Barbarians Goblin Curse
Elixir Collector
Goblin Curse
Fireball Executioner
Executioner
Goblin Curse
Fisherman
Firecracker
Mother Witch

Synergie w obronie 1 2

Firecracker
Fisherman
Elite Barbarians
Mother Witch
Fireball
Elixir Collector
Goblin Curse
Executioner
Fisherman
Firecracker Mother Witch
Mother Witch
Elite Barbarians Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Executioner
Elite Barbarians Firecracker Goblin Curse Executioner Fisherman
Fisherman Elite Barbarians Goblin Curse Executioner
Elite Barbarians Firecracker Goblin Curse Fisherman
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Executioner Mother Witch
Firecracker Fireball Goblin Curse Executioner
Fireball
Elite Barbarians Goblin Curse Fisherman
Elite Barbarians Firecracker Fisherman
Goblin Curse Executioner Mother Witch Firecracker Fireball Fisherman
Executioner Firecracker Fireball Goblin Curse
Elite Barbarians Fireball Goblin Curse
Fireball Executioner Firecracker Goblin Curse
Elite Barbarians Goblin Curse
Elite Barbarians Fireball Goblin Curse Fisherman
Firecracker Elite Barbarians Fireball Executioner Fisherman
Fireball Firecracker Elite Barbarians Executioner Fisherman
Executioner Firecracker Fireball Goblin Curse Fisherman Mother Witch
Elite Barbarians Goblin Curse Fisherman
Firecracker Elite Barbarians Fireball Goblin Curse Executioner Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Fisherman
Fireball Firecracker Elite Barbarians Executioner Fisherman
Elite Barbarians Fisherman
Elite Barbarians Fireball Fisherman
Elite Barbarians Goblin Curse Executioner Fisherman
Firecracker Fireball Executioner Mother Witch Goblin Curse
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Goblin Curse Fisherman
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Goblin Curse
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Goblin Curse Executioner
Firecracker Fireball Goblin Curse Executioner
Elite Barbarians Firecracker Fireball Executioner Fisherman
Executioner Firecracker Elite Barbarians Fireball Goblin Curse Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Goblin Curse Executioner Fisherman
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Executioner Firecracker Goblin Curse
Firecracker Fireball Executioner Mother Witch Goblin Curse
Firecracker Executioner
Fireball Firecracker Goblin Curse Executioner
Fireball Firecracker Fisherman
Elite Barbarians Fireball Fisherman
Firecracker Fireball Fisherman
Fireball Firecracker Goblin Curse Executioner
Firecracker Elite Barbarians Fireball Executioner Fisherman
Firecracker Fireball Fisherman
Firecracker Elite Barbarians Fireball Fisherman
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Fisherman
Firecracker Fireball Executioner Fisherman
Firecracker Fireball Goblin Curse Mother Witch
Fireball
Fireball
Fisherman
Fireball
Firecracker Goblin Curse Mother Witch Fireball Executioner
Fisherman
Firecracker Fireball Executioner Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Firecracker Goblin Curse Fisherman
Elite Barbarians Firecracker Fireball Goblin Curse Executioner Mother Witch
Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Goblin Curse
Fireball
Fireball Firecracker Goblin Curse Executioner
Fireball
Fireball Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Executioner
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076