Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Hunter Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Hunter Sparky
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Hunter Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Sparky
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Sparky
Poison
Bats Skeleton Army Hunter Sparky
Lightning
Elite Barbarians Hunter Inferno Dragon Sparky
Rocket
Elite Barbarians Hunter Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Fireball Hunter Inferno Dragon Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Elite Barbarians
Bats Fireball The Log Sparky
Fireball
Elite Barbarians The Log Sparky
Skeleton Army
Sparky
Hunter
Sparky
The Log
Elite Barbarians Fireball Sparky
Inferno Dragon
Bats
Sparky
Bats Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Hunter The Log

Synergie w obronie 1 12

Bats
Hunter The Log Inferno Dragon Sparky
Elite Barbarians
Hunter The Log
Fireball
The Log
Skeleton Army
The Log Inferno Dragon Sparky
Hunter
Bats Elite Barbarians The Log
The Log
Fireball Bats Elite Barbarians Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army The Log
Sparky
Bats Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Sparky Bats The Log
Skeleton Army Hunter Sparky Bats Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Sparky Bats
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army The Log Sparky
Fireball Skeleton Army The Log Bats Hunter
Bats Hunter Inferno Dragon Fireball
Fireball The Log Sparky
Hunter Inferno Dragon Sparky Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Hunter Sparky
Bats Skeleton Army Fireball Hunter The Log
Hunter Inferno Dragon Bats Fireball
Skeleton Army Hunter Sparky Bats Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Sparky Bats Hunter The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Hunter
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Hunter The Log Inferno Dragon Sparky
Sparky Bats Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Hunter
Fireball Bats Elite Barbarians Skeleton Army Hunter The Log
Hunter The Log Bats Fireball Inferno Dragon
Sparky Elite Barbarians Hunter Inferno Dragon
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Fireball Hunter The Log Sparky
Hunter Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Elite Barbarians Hunter The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Hunter The Log Sparky
Skeleton Army Hunter Bats Elite Barbarians Fireball The Log Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Sparky
Fireball Bats Hunter
Skeleton Army Sparky Bats Elite Barbarians Fireball Hunter
Elite Barbarians Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Sparky
Bats Elite Barbarians Fireball Skeleton Army The Log Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Bats Elite Barbarians Hunter Sparky
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Hunter Sparky
Fireball Skeleton Army Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Bats Fireball Hunter The Log Inferno Dragon
Bats Elite Barbarians Fireball Hunter The Log Inferno Dragon Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Sparky
Fireball The Log
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Bats Hunter
The Log Sparky
Fireball The Log Hunter
Fireball The Log
Bats Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball
Elite Barbarians Fireball Hunter The Log Sparky
Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log Sparky
Fireball Hunter The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Sparky
Bats Sparky
Fireball Hunter The Log Sparky
Fireball The Log
Fireball The Log Sparky
Fireball
The Log Sparky
Fireball The Log
The Log Fireball Hunter Sparky
Inferno Dragon
Fireball The Log Hunter Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Elite Barbarians Bats Fireball Hunter Sparky
Bats Fireball
Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Hunter The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball The Log Sparky
Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Hunter
The Log Fireball
Fireball Hunter Sparky
The Log Fireball
Fireball Sparky
Elite Barbarians Sparky
Bats Elite Barbarians Fireball The Log Sparky
Bats Fireball
Fireball The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076