Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Three Musketeers Balloon Electro Dragon Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Balloon Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Balloon Electro Dragon Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Three Musketeers Balloon
Giant Snowball
Three Musketeers Balloon Electro Dragon
Zap
Three Musketeers Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Three Musketeers Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Three Musketeers
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Three Musketeers Balloon Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Three Musketeers Balloon Electro Dragon Magic Archer
Poison
Three Musketeers Balloon Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Three Musketeers Balloon Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Three Musketeers Balloon Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Magic Archer Balloon Electro Dragon Elite Barbarians Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Valkyrie Magic Archer Balloon

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Fireball Three Musketeers
Fireball
Golem Elite Barbarians Magic Archer
Valkyrie
Elite Barbarians Balloon Three Musketeers Electro Dragon Magic Archer
Three Musketeers
Elite Barbarians Valkyrie
Balloon
Valkyrie Electro Dragon Golem Magic Archer
Electro Dragon
Golem Valkyrie Balloon Magic Archer
Golem
Fireball Electro Dragon Balloon Magic Archer
Magic Archer
Fireball Valkyrie Balloon Electro Dragon Golem

Synergie w obronie 1 3

Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Electro Dragon Magic Archer
Three Musketeers
Balloon
Electro Dragon
Valkyrie
Golem
Magic Archer
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie Three Musketeers Electro Dragon
Three Musketeers Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon
Elite Barbarians Three Musketeers Valkyrie Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Three Musketeers Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Three Musketeers Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Fireball Electro Dragon Magic Archer
Three Musketeers Fireball Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Three Musketeers Electro Dragon
Fireball Valkyrie Three Musketeers Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Three Musketeers
Elite Barbarians Fireball Three Musketeers
Three Musketeers Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Three Musketeers Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Fireball Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Three Musketeers
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Valkyrie Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Electro Dragon Elite Barbarians Fireball Valkyrie Magic Archer
Three Musketeers
Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Three Musketeers
Fireball Valkyrie Three Musketeers Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Electro Dragon Fireball Valkyrie Three Musketeers Magic Archer
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball Three Musketeers Electro Dragon
Fireball Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Three Musketeers Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Three Musketeers Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Fireball Three Musketeers Electro Dragon
Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Electro Dragon Magic Archer
Fireball Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Three Musketeers Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Valkyrie Three Musketeers Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Three Musketeers Electro Dragon
Electro Dragon Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Fireball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076