Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Hog Rider Wizard
Fireball
Elite Barbarians Flying Machine Hog Rider Wizard
Poison
Flying Machine Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fireball Valkyrie Flying Machine Hog Rider Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Fireball Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Fireball Hog Rider Wizard Mega Knight
Fireball
Hog Rider Mirror Elite Barbarians Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Flying Machine Wizard
Flying Machine
Valkyrie Hog Rider Mirror Mega Knight
Hog Rider
Fireball Valkyrie Elite Barbarians Flying Machine Wizard Mirror Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mirror
Fireball Flying Machine Hog Rider
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Flying Machine Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 2 11

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball
Mirror Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Flying Machine Wizard Mirror
Flying Machine
Valkyrie Mirror Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Mirror
Fireball Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Flying Machine Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Fireball Flying Machine Wizard Mega Knight
Fireball Flying Machine Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Flying Machine Wizard
Valkyrie Wizard Fireball Flying Machine Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Flying Machine
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Flying Machine Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Wizard Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Flying Machine
Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Flying Machine Elite Barbarians Fireball
Fireball Flying Machine
Elite Barbarians Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Flying Machine Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Flying Machine
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Mega Knight
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Elite Barbarians Flying Machine Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076