Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Wizard Barbarian Hut Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Barbarian Hut Witch
The Log
Elite Barbarians Barbarian Hut Witch
Earthquake
Barbarian Hut Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut Witch
Poison
Wizard Barbarian Hut Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Barbarian Hut Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Barbarian Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Giant Wizard Witch Elite Barbarians Barbarian Hut P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Fireball Valkyrie Giant Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Giant
Valkyrie
Elite Barbarians Giant Wizard Barbarian Hut Witch P.E.K.K.A
Giant
Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Hut Witch
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Giant P.E.K.K.A
Barbarian Hut
Valkyrie Giant
Witch
Valkyrie Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 1 7

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Fireball
Valkyrie Barbarian Hut
Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A
Giant
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarian Hut
Fireball
Witch
Valkyrie
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Fireball Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Barbarian Hut P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Barbarian Hut Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Barbarian Hut Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarian Hut Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Witch Fireball Wizard
Fireball Wizard Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Hut Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians Barbarian Hut P.E.K.K.A
Barbarian Hut Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Wizard Barbarian Hut Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut Witch
Valkyrie Wizard Witch Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut P.E.K.K.A Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Elite Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Hut Elite Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Hut Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch
Fireball Wizard Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Valkyrie Barbarian Hut Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Hut
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Valkyrie Barbarian Hut Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarian Hut
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Hut Witch
Wizard Fireball Valkyrie Barbarian Hut Witch
Elite Barbarians Witch Fireball Valkyrie Barbarian Hut P.E.K.K.A
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Wizard Barbarian Hut Witch P.E.K.K.A
Fireball Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Barbarian Hut
Fireball
Fireball Barbarian Hut
Fireball Valkyrie Barbarian Hut
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard Barbarian Hut
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Barbarian Hut
Fireball
Elite Barbarians Fireball Barbarian Hut
Fireball Wizard Barbarian Hut Witch
Fireball Wizard Barbarian Hut
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Hut
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Hut Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076