Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Hut Goblin Barrel Princess
Zap
Goblin Hut Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Princess Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Goblin Hut Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Princess Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Princess Electro Wizard
Poison
Goblin Hut Princess Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Princess Fireball Valkyrie Electro Wizard Goblin Hut Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Princess Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Fireball Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Princess Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Barrel Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut
Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Goblin Hut Princess Mega Knight
Princess
Fireball Goblin Barrel Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Goblin Barrel Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Fireball
Valkyrie Goblin Hut Princess Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Princess Electro Wizard
Goblin Hut
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Goblin Barrel
Princess
Fireball Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fireball Goblin Hut Princess
Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Hut Princess
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Fireball Goblin Hut Princess Mega Knight
Fireball Goblin Hut Princess Electro Wizard
Goblin Hut Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Goblin Hut Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Goblin Hut Electro Wizard
Valkyrie Fireball Goblin Hut Princess Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Hut Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Fireball Goblin Hut Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Hut Electro Wizard Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Princess Electro Wizard
Fireball Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Goblin Hut
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Princess
Princess
Fireball Princess
Fireball
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Princess
Fireball Princess
Princess Elite Barbarians Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Princess
Fireball Goblin Hut Princess Mega Knight
Fireball
Fireball Princess Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Fireball Princess Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Goblin Hut
Elite Barbarians Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Princess Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Princess
Electro Wizard Fireball Goblin Hut Princess
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Princess Electro Wizard Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076