Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Princess Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Princess Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Guards Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Princess Skeleton King
Zap
Guards Princess Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Guards Princess Sparky Skeleton King
The Log
Elite Barbarians Guards Princess Sparky Skeleton King
Earthquake
Guards Skeleton King
Arrows
Guards Princess Skeleton King
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Guards Baby Dragon Princess Sparky Skeleton King
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Princess Sparky Skeleton King
Poison
Guards Princess Sparky Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Sparky Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Baby Dragon Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Princess Fireball Valkyrie Baby Dragon Skeleton King Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Princess Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Fireball Sparky
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Princess Sparky Skeleton King
Valkyrie
Elite Barbarians Baby Dragon Sparky
Guards
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Sparky
Princess
Fireball Sparky
Sparky
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 1 10

Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Valkyrie Princess
Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Princess Sparky
Guards
Baby Dragon Princess Sparky
Baby Dragon
Valkyrie Guards Skeleton King
Princess
Fireball Valkyrie Guards Skeleton King
Sparky
Valkyrie Guards
Skeleton King
Baby Dragon Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Elite Barbarians Sparky Valkyrie
Sparky Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Sparky Valkyrie Guards Skeleton King
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Princess Sparky
Fireball Valkyrie Guards Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Sparky Elite Barbarians Princess Skeleton King
Elite Barbarians Guards Valkyrie Sparky
Valkyrie Guards Fireball Baby Dragon Princess Skeleton King
Fireball Baby Dragon Princess
Sparky Elite Barbarians Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Sparky Guards Baby Dragon Princess Skeleton King
Elite Barbarians Sparky Skeleton King
Elite Barbarians Fireball Sparky
Sparky Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Elite Barbarians Guards Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Fireball Guards Princess
Sparky Elite Barbarians
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Guards Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Guards Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Valkyrie Guards Elite Barbarians Fireball Sparky
Elite Barbarians Valkyrie Guards Sparky
Fireball Baby Dragon Princess
Guards Sparky Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Guards Sparky
Elite Barbarians Valkyrie Guards Sparky
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Guards
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Guards Sparky Skeleton King
Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess Sparky
Elite Barbarians Guards Sparky Fireball Valkyrie Baby Dragon Skeleton King
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Princess Sparky Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie Guards Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Valkyrie Guards Sparky
Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Sparky
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Elite Barbarians Fireball Guards Sparky
Fireball Valkyrie Princess Sparky
Fireball Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Princess Sparky
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Princess Sparky
Fireball Baby Dragon Princess Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Baby Dragon Princess Sparky
Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Princess
Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess Sparky
Fireball Baby Dragon Princess Sparky
Fireball Baby Dragon Princess Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Princess Sparky
Fireball Guards
Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Princess Sparky
Sparky
Fireball Princess Sparky
Fireball Guards Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess Sparky
Fireball Baby Dragon Princess Skeleton King
Fireball Sparky
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Fireball Guards Baby Dragon Princess Sparky Skeleton King
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Princess Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076