Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Three Musketeers Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Three Musketeers Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Three Musketeers Skeleton Army
Zap
Three Musketeers Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Three Musketeers Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Three Musketeers Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Three Musketeers Skeleton Army
Poison
Three Musketeers Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Three Musketeers Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Three Musketeers Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Prince Elite Barbarians Giant Skeleton Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Fireball Hog Rider Three Musketeers
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Prince Three Musketeers Giant Skeleton
Hog Rider
Fireball Valkyrie Elite Barbarians Three Musketeers Prince Giant Skeleton
Three Musketeers
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Hog Rider
Giant Skeleton
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 4

Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Prince
Hog Rider
Three Musketeers
Skeleton Army
Prince Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Skeleton Army
Giant Skeleton
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Three Musketeers Prince
Three Musketeers Skeleton Army Prince Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Prince Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Valkyrie
Three Musketeers Fireball
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Three Musketeers Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Three Musketeers Fireball
Skeleton Army Prince Elite Barbarians Fireball Valkyrie Three Musketeers Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Three Musketeers Prince
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Three Musketeers Prince
Three Musketeers Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Valkyrie Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Prince
Valkyrie Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians Three Musketeers Prince
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Prince
Skeleton Army Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton Elite Barbarians Fireball
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Prince
Fireball Three Musketeers
Skeleton Army Prince Elite Barbarians Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Giant Skeleton Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Three Musketeers Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Valkyrie Prince Giant Skeleton
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Giant Skeleton Fireball Valkyrie Three Musketeers
Fireball Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Valkyrie Three Musketeers Prince Giant Skeleton
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Prince Giant Skeleton
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball Three Musketeers Prince
Fireball Valkyrie Prince
Fireball
Elite Barbarians Fireball Three Musketeers
Fireball
Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Prince
Fireball Valkyrie
Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Prince Giant Skeleton
Fireball
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Three Musketeers
Fireball
Fireball Valkyrie Three Musketeers Prince
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians Three Musketeers Prince
Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Prince Giant Skeleton
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076