Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Witch Lumberjack
Poison
Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Fireball Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack Baby Dragon Witch
Hog Rider
Fireball Valkyrie Elite Barbarians Baby Dragon Witch Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Hog Rider Witch Lumberjack Mega Knight
Witch
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Baby Dragon Witch Lumberjack

Synergie w obronie 1 12

Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Fireball
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Lumberjack
Hog Rider
Baby Dragon
Valkyrie Witch Lumberjack Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Lumberjack Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch Lumberjack Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Fireball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Witch Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Witch Fireball Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Witch Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon Witch Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Witch Fireball Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Fireball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Fireball Valkyrie
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076