Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Tower

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 2 9

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Fireball
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Wizard Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard
Witch
Valkyrie
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Valkyrie
Inferno Tower Fireball Wizard Witch
Fireball Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Witch Fireball Wizard
Inferno Tower Fireball Wizard Witch
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Wizard Elite Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Valkyrie Wizard Witch Fireball
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower
Valkyrie Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076