Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Elite Barbarians Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Poison Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Poison Wizard Prince Elite Barbarians Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Valkyrie Poison Wizard

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians
Valkyrie
Elite Barbarians Prince Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Prince
Prince
Valkyrie Wizard Poison Lightning
Lightning
Prince
P.E.K.K.A
Poison Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 7

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Wizard Prince P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Poison
Prince
Valkyrie Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Fireball Valkyrie Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Lightning
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning Elite Barbarians Fireball Valkyrie Poison Prince P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie
Lightning Fireball Wizard Poison
Lightning Fireball Valkyrie Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie Poison Fireball Wizard
Fireball Wizard Poison
Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Lightning
Fireball Valkyrie Wizard Poison Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Prince
Elite Barbarians Fireball Prince Lightning P.E.K.K.A
Wizard Elite Barbarians Fireball Valkyrie Poison Prince P.E.K.K.A
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince
Valkyrie Wizard Poison Fireball
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Valkyrie Wizard Elite Barbarians Fireball Poison Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Poison Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince Lightning
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Prince Lightning
Valkyrie Prince Lightning P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Prince
Fireball Wizard Poison
Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Valkyrie Lightning
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Prince
Lightning P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Valkyrie Poison Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Prince
Lightning P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Valkyrie Poison Prince
Elite Barbarians Prince Lightning P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Poison Prince Lightning P.E.K.K.A
Valkyrie Poison Elite Barbarians Fireball Wizard P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Lightning Valkyrie
Fireball Poison
Lightning Fireball Poison
Lightning Fireball Valkyrie Poison Prince
Fireball Wizard Poison Valkyrie
Fireball Wizard Poison
Wizard Poison
Fireball Poison Wizard Lightning
Fireball Poison Wizard Lightning
Lightning Elite Barbarians Fireball Poison Prince
Poison Lightning Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Poison Lightning Wizard
Poison Lightning Elite Barbarians Fireball
Lightning Fireball Poison
Lightning Elite Barbarians Fireball Poison Prince
Lightning Fireball Wizard Poison
Lightning Fireball Wizard Poison
Lightning Fireball Poison
Lightning
Lightning Fireball Wizard Poison Prince
Lightning Fireball Valkyrie Wizard Poison
Lightning Fireball Poison Prince
Lightning Fireball Wizard Poison
Prince Lightning
Lightning Fireball Poison
Poison Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Poison Wizard Lightning
Fireball Lightning Wizard Poison Prince
Fireball Poison Lightning
Elite Barbarians Poison Lightning Fireball Wizard
Lightning Fireball Wizard Poison
Lightning Elite Barbarians Fireball
Poison Lightning Fireball Wizard
Lightning Fireball Poison
P.E.K.K.A Prince
Fireball Wizard Poison Lightning
Lightning Fireball Prince
Fireball Poison Lightning Wizard
Fireball
Fireball Poison Lightning Valkyrie Wizard Prince
Fireball Wizard Poison Lightning
Lightning Fireball Poison
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball Poison Lightning
Fireball Poison Lightning
Poison Lightning Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076