Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Wall Breakers Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Wall Breakers Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Wall Breakers Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wall Breakers Skeleton Army Bandit Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Wall Breakers Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Wall Breakers Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Wall Breakers Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Rage The Log Skeleton Army Bandit Fireball Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Wall Breakers Rage The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage Fireball The Log Bandit
Fireball
Elite Barbarians Wall Breakers The Log Electro Wizard
Wall Breakers
Fireball The Log Electro Wizard
Rage
Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Fireball Wall Breakers Bandit
Bandit
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Wall Breakers Rage Bandit

Synergie w obronie 1 9

Elite Barbarians
The Log
Fireball
The Log Bandit Electro Wizard
Wall Breakers
Rage
Skeleton Army
The Log Bandit Electro Wizard
The Log
Fireball Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Bandit
Fireball Skeleton Army The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Skeleton Army The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Fireball The Log Bandit
Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Skeleton Army The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Elite Barbarians Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard
The Log Fireball Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Bandit Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Skeleton Army The Log Bandit
Skeleton Army
Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Bandit
Fireball Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Bandit
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log Bandit
Fireball Bandit
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076