Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Magic Archer Mother Witch Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Ram Rider Skeleton King
Zap
Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Magic Archer Skeleton King
The Log
Elite Barbarians Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Magic Archer Mother Witch Ram Rider Skeleton King
Fireball
Elite Barbarians Wizard Magic Archer Mother Witch Ram Rider Skeleton King
Poison
Wizard Magic Archer Mother Witch Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Wizard Magic Archer Mother Witch Ram Rider Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Wizard Magic Archer Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Fireball Magic Archer Mother Witch Skeleton King Wizard Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Barbarian Barrel Fireball Magic Archer Mother Witch

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball
Elite Barbarians Magic Archer Ram Rider Skeleton King
Wizard
Elite Barbarians Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Fireball Mother Witch
Mother Witch
Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Fireball Wizard Barbarian Barrel Mother Witch
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 2 9

Elite Barbarians
Mother Witch Wizard
Fireball
Barbarian Barrel Ram Rider
Wizard
Elite Barbarians Barbarian Barrel Skeleton King
Barbarian Barrel
Fireball Wizard Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Barbarian Barrel Mother Witch Ram Rider
Mother Witch
Elite Barbarians Barbarian Barrel Magic Archer Skeleton King
Ram Rider
Fireball Magic Archer
Skeleton King
Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Ram Rider Elite Barbarians
Elite Barbarians Ram Rider Skeleton King
Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Mother Witch
Ram Rider Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton King
Elite Barbarians Barbarian Barrel
Mother Witch Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider Skeleton King
Fireball Wizard Magic Archer Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer Skeleton King
Elite Barbarians Ram Rider Skeleton King
Elite Barbarians Fireball Ram Rider
Wizard Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Wizard Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Wizard Barbarian Barrel Fireball Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Wizard Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Fireball Elite Barbarians Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Fireball Wizard Mother Witch Magic Archer Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Ram Rider
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Wizard Ram Rider Skeleton King
Wizard Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Skeleton King
Elite Barbarians Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer Mother Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Wizard Mother Witch Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Fireball Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer Mother Witch
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Mother Witch Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Wizard Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Fireball Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Wizard Magic Archer Mother Witch
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer Skeleton King
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Magic Archer Skeleton King
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076