Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Barbarian Hut Three Musketeers Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Three Musketeers
Giant Snowball
Three Musketeers
Zap
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut Three Musketeers
The Log
Elite Barbarians Barbarian Hut Three Musketeers
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Three Musketeers
Fireball
Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut Three Musketeers
Poison
Wizard Barbarian Hut Three Musketeers
Lightning
Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut Three Musketeers
Rocket
Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Fireball Wizard Elite Barbarians Barbarian Hut Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Rage Fireball Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage Fireball Wizard Three Musketeers Mega Knight
Fireball
Mirror Elite Barbarians Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Rage Mega Knight
Barbarian Hut
Three Musketeers Mirror
Three Musketeers
Elite Barbarians Barbarian Hut Mirror Rage
Mirror
Fireball Barbarian Hut Three Musketeers
Rage
Elite Barbarians Wizard Three Musketeers
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Wizard

Synergie w obronie 1 6

Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Fireball
Mirror Barbarian Hut Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Barbarian Hut
Fireball
Three Musketeers
Mirror
Fireball Mega Knight
Rage
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Fireball Wizard
Elite Barbarians Barbarian Hut Three Musketeers Mega Knight
Barbarian Hut Three Musketeers Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarian Hut Three Musketeers Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Three Musketeers Fireball Wizard Barbarian Hut
Barbarian Hut Fireball Mega Knight
Barbarian Hut Three Musketeers Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Three Musketeers Fireball Wizard Barbarian Hut
Barbarian Hut Mega Knight Elite Barbarians Fireball Wizard Three Musketeers
Fireball Wizard Barbarian Hut Three Musketeers Mega Knight
Elite Barbarians Barbarian Hut Three Musketeers Mega Knight
Barbarian Hut Elite Barbarians Fireball Three Musketeers Mega Knight
Wizard Barbarian Hut Three Musketeers Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Mega Knight Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut Three Musketeers
Wizard Fireball Barbarian Hut Mega Knight
Barbarian Hut Elite Barbarians Three Musketeers
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Barbarian Hut
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Elite Barbarians Three Musketeers Mega Knight
Fireball Wizard Three Musketeers
Elite Barbarians Fireball Barbarian Hut
Mega Knight Elite Barbarians Barbarian Hut
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Three Musketeers
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Wizard Barbarian Hut Three Musketeers
Wizard Fireball Barbarian Hut Three Musketeers Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Barbarian Hut Three Musketeers
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Wizard Barbarian Hut
Fireball Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Hut
Fireball
Fireball Barbarian Hut
Fireball Barbarian Hut
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard Barbarian Hut
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Three Musketeers
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Barbarian Hut Three Musketeers
Fireball
Elite Barbarians Fireball Barbarian Hut
Fireball Wizard Barbarian Hut Three Musketeers
Fireball Wizard Barbarian Hut Three Musketeers Mega Knight
Fireball Three Musketeers
Fireball Wizard Three Musketeers Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Hut
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Hut
Fireball Wizard Three Musketeers
Fireball
Fireball Wizard Three Musketeers Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Three Musketeers Mega Knight
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076