Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Curse Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Curse Skeleton King
Zap
Goblin Curse Skeleton King
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Goblin Curse Skeleton King
The Log
Elite Barbarians Goblin Curse Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Goblin Curse Skeleton King
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton King
Poison
Wizard Goblin Curse Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Wizard Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse The Log Fireball Skeleton King Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse The Log Fireball Skeleton King

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Goblin Curse The Log Mega Knight Skeleton King
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Curse
The Log Fireball
P.E.K.K.A
Wizard The Log
The Log
Goblin Curse Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Wizard The Log
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 2 9

Elite Barbarians
Wizard The Log Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Mega Knight Skeleton King
Goblin Curse
P.E.K.K.A
The Log Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Wizard The Log
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Curse The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Goblin Curse
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Curse Mega Knight Skeleton King
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard Goblin Curse
Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Goblin Curse Skeleton King
Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Curse Fireball Wizard The Log Mega Knight Skeleton King
Fireball Wizard Goblin Curse
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Fireball Wizard Goblin Curse The Log
Fireball Wizard Mega Knight Goblin Curse P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Curse Mega Knight Skeleton King
Elite Barbarians Fireball Goblin Curse P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard The Log Fireball Goblin Curse Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Goblin Curse
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Goblin Curse P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Elite Barbarians Wizard The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Goblin Curse Mega Knight
Fireball Wizard Goblin Curse
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Goblin Curse
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Goblin Curse Skeleton King
Wizard Fireball Goblin Curse Mega Knight
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Wizard Goblin Curse P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Goblin Curse The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Goblin Curse The Log Mega Knight
Fireball Wizard Goblin Curse
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard Goblin Curse
Fireball The Log Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Goblin Curse
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard Goblin Curse The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
Goblin Curse The Log Fireball Wizard Mega Knight
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Goblin Curse The Log
Elite Barbarians Fireball Wizard Goblin Curse
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Wizard Goblin Curse The Log
Fireball
Fireball Wizard Goblin Curse
The Log Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
The Log Fireball Wizard Skeleton King
Fireball
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Fireball The Log Skeleton King
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076