Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Cage Inferno Tower Wizard
The Log
Elite Barbarians Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Goblin Cage Wizard Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Goblin Cage Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Poison
Goblin Cage Inferno Tower Wizard
Lightning
Elite Barbarians Goblin Cage Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Fireball Goblin Cage Baby Dragon Inferno Tower Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Barbarian Barrel Fireball Goblin Cage Baby Dragon

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Goblin Cage
Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Cage Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Fireball Goblin Cage Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 17

Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Fireball
Barbarian Barrel Goblin Cage Inferno Tower Mega Knight
Goblin Cage
Fireball Inferno Tower Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Tower
Fireball Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Fireball Goblin Cage Inferno Tower Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Goblin Cage Inferno Tower Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Cage Inferno Tower Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Cage Inferno Tower Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Goblin Cage Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Fireball Goblin Cage Wizard Baby Dragon
Fireball Goblin Cage Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians Goblin Cage
Elite Barbarians Inferno Tower Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Fireball Wizard Baby Dragon
Goblin Cage Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Cage Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians Fireball Goblin Cage Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Goblin Cage Inferno Tower
Fireball Goblin Cage Mega Knight Elite Barbarians Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Cage Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Cage Inferno Tower
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Tower Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Fireball Goblin Cage Inferno Tower Barbarian Barrel
Fireball Elite Barbarians Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Cage Inferno Tower
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Goblin Cage Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Elite Barbarians Goblin Cage Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Goblin Cage Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Cage
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Cage Inferno Tower
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Goblin Cage
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Goblin Cage Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Goblin Cage Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Fireball Goblin Cage Barbarian Barrel Baby Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Goblin Cage Inferno Tower Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Goblin Cage Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076