Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Bandit
The Log
Elite Barbarians Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Bandit Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Wizard Bandit Inferno Dragon
Poison
Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Bandit Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Bandit Fireball Inferno Dragon Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror The Log Bandit Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball Wizard The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Mirror Elite Barbarians The Log Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Mirror
Fireball The Log
The Log
Mirror Elite Barbarians Fireball Bandit Mega Knight
Bandit
Elite Barbarians Wizard The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Fireball Wizard The Log Bandit

Synergie w obronie 2 16

Elite Barbarians
Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Mirror The Log Bandit Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians The Log Bandit Mega Knight
Mirror
Fireball The Log Inferno Dragon Mega Knight
The Log
Fireball Elite Barbarians Wizard Mirror Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mirror The Log Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Wizard Mirror The Log Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Elite Barbarians Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Fireball Wizard The Log Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball Wizard Mega Knight The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Elite Barbarians Fireball The Log Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Mega Knight Elite Barbarians Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Fireball Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log Bandit
Elite Barbarians Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Fireball Bandit
Fireball Bandit Elite Barbarians Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Elite Barbarians The Log
Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log Bandit
Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Bandit
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Wizard Bandit
Wizard Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Fireball The Log Inferno Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Wizard The Log Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard Bandit
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball The Log Bandit
Fireball Bandit
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball Wizard The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard The Log Bandit Mega Knight
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball The Log Wizard Bandit
Fireball Wizard The Log Bandit Mega Knight
Fireball The Log Bandit
Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Fireball Bandit
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
The Log Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076