Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Fireball Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Fireball Prince Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Elite Barbarians Fireball Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Elite Barbarians
Wizard The Log Mega Knight
Fireball
The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince
The Log Wizard Electro Wizard
The Log
Fireball Prince Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Wizard Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Fireball Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fireball Wizard The Log Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard Electro Wizard
Prince Mega Knight Elite Barbarians Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Prince The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Mega Knight Elite Barbarians Wizard Prince The Log Electro Wizard
Wizard The Log Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Wizard Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Prince The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Electro Wizard
Prince Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Prince The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Prince
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Fireball Prince The Log Inferno Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Elite Barbarians Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Wizard Prince The Log Electro Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians Fireball Prince The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball Wizard
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball The Log Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Prince Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Fireball Prince
Fireball Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076