Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Witch Little Prince
Zap
Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard Little Prince
The Log
Elite Barbarians Witch Little Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Little Prince
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard Little Prince
Poison
Wizard Witch Electro Wizard Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Little Prince Fireball Electro Wizard Wizard Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Little Prince Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Wizard
Elite Barbarians Rage Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Witch Wizard Electro Wizard
Witch
Rage Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Rage Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 0 11

Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Rage
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Wizard Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Little Prince
Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fireball Wizard Witch Little Prince
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Witch Electro Wizard Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard Little Prince
Wizard Witch Fireball Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Mega Knight
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Fireball Little Prince
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Witch Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076