Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fireball Inferno Dragon Wizard Goblinstein Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Fireball Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians The Log Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Fireball Wizard The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 1 12

Elite Barbarians
Wizard The Log Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army
Wizard The Log Inferno Dragon
The Log
Fireball Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Wizard The Log Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard
Fireball The Log Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Wizard The Log Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball The Log Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Elite Barbarians Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Goblinstein
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Goblinstein Elite Barbarians Fireball Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball The Log Inferno Dragon Goblinstein
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Wizard The Log Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight Goblinstein
Fireball Wizard Goblinstein
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Mega Knight Goblinstein
Inferno Dragon
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Goblinstein
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Fireball Skeleton Army Goblinstein
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
The Log Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076