Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Demolisher Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon
Zap
Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Goblin Demolisher Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Goblin Demolisher Wizard Skeleton Army Balloon
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Elite Barbarians Wizard Balloon
Rocket
Elite Barbarians Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Goblin Demolisher Wizard Tornado Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Skeleton Army Tornado Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tornado Fireball Goblin Demolisher Freeze Wizard Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Tornado Fireball Goblin Demolisher

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball Goblin Demolisher Wizard
Fireball
Tornado Elite Barbarians Freeze
Goblin Demolisher
Elite Barbarians Tornado
Wizard
Tornado Elite Barbarians Balloon
Skeleton Army
Tornado
Fireball Wizard Goblin Demolisher Freeze Balloon
Freeze
Balloon Fireball Tornado
Balloon
Freeze Wizard Tornado

Synergie w obronie 2 5

Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Tornado Freeze
Goblin Demolisher
Wizard
Tornado Elite Barbarians Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Wizard Freeze
Tornado
Fireball Wizard
Freeze
Fireball Wizard Skeleton Army
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Demolisher Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Tornado Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Fireball Goblin Demolisher Skeleton Army Tornado
Fireball Skeleton Army Tornado Freeze Goblin Demolisher
Tornado Fireball Wizard Freeze
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Fireball Goblin Demolisher Wizard Tornado Freeze
Fireball Wizard Tornado
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard Skeleton Army Goblin Demolisher Tornado Freeze
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Tornado Elite Barbarians Fireball Freeze
Wizard Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Tornado
Fireball Elite Barbarians Goblin Demolisher Wizard Skeleton Army Tornado
Wizard Tornado Freeze Fireball Goblin Demolisher
Elite Barbarians Tornado
Goblin Demolisher Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Fireball Wizard Goblin Demolisher Tornado Freeze
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army
Freeze Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Wizard
Wizard Fireball Goblin Demolisher Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Tornado Freeze
Elite Barbarians Fireball Wizard Freeze
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Freeze
Fireball Wizard Goblin Demolisher
Fireball Wizard Tornado Freeze
Goblin Demolisher Wizard Tornado
Fireball Goblin Demolisher Wizard Tornado Freeze
Fireball Wizard Tornado
Elite Barbarians Fireball Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Elite Barbarians Fireball
Fireball Freeze
Elite Barbarians Fireball
Fireball Goblin Demolisher Wizard
Fireball Goblin Demolisher Wizard
Fireball Tornado Freeze
Fireball Goblin Demolisher Wizard
Fireball Goblin Demolisher Wizard Tornado
Fireball
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball
Goblin Demolisher Tornado Freeze Fireball Wizard
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Tornado
Elite Barbarians Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Freeze
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Wizard Tornado
Freeze
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Tornado Freeze
Fireball Tornado
Fireball Tornado Freeze
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076