Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Bandit Fireball Electro Wizard Wizard Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Bandit Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Witch
Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Wizard Witch Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 17

Firecracker
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Fireball
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Firecracker Fireball Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Fireball Wizard Witch Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Wizard Witch Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Firecracker Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Wizard Witch Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Bandit Mega Knight Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Witch Bandit Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch Bandit
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Wizard Witch Bandit
Wizard Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Firecracker Fireball
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard Bandit
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Wizard Witch Bandit
Firecracker Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard Witch Bandit Mega Knight
Fireball Firecracker Bandit
Elite Barbarians Firecracker Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Witch Bandit
Fireball Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076