Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Zappies Baby Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Zappies Baby Dragon Giant Skeleton Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Flying Machine Zappies Clone Baby Dragon
Zap
Flying Machine Zappies Clone
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Zappies Clone Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Zappies Clone Giant Skeleton
Earthquake
Zappies Clone
Arrows
Flying Machine Zappies Clone
Royal Delivery
Elite Barbarians Flying Machine Zappies Clone Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Elite Barbarians Flying Machine Zappies Clone Baby Dragon
Poison
Flying Machine Zappies Clone
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Flying Machine Zappies Baby Dragon Archer Queen Elite Barbarians Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Clone Flying Machine Zappies Baby Dragon

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Zappies
Flying Machine
Zappies Clone Baby Dragon Giant Skeleton
Zappies
Elite Barbarians Flying Machine Clone Baby Dragon Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Flying Machine Zappies Baby Dragon
Baby Dragon
Flying Machine Zappies Clone Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton
Clone Flying Machine Zappies Baby Dragon Lightning Archer Queen
Lightning
Baby Dragon Giant Skeleton
Archer Queen
Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 5

Elite Barbarians
Flying Machine
Zappies Baby Dragon Giant Skeleton
Zappies
Flying Machine Giant Skeleton
Clone
Baby Dragon
Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton
Flying Machine Zappies Baby Dragon
Lightning
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Flying Machine Zappies Baby Dragon
Elite Barbarians Flying Machine Zappies
Elite Barbarians Zappies Giant Skeleton Lightning
Elite Barbarians Zappies
Lightning Elite Barbarians Giant Skeleton
Flying Machine Zappies Baby Dragon
Lightning Flying Machine Zappies Baby Dragon
Lightning Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton
Zappies Elite Barbarians Archer Queen
Elite Barbarians Zappies Giant Skeleton
Flying Machine Zappies Baby Dragon Giant Skeleton
Flying Machine Zappies Baby Dragon
Elite Barbarians Flying Machine Zappies Giant Skeleton Lightning
Zappies Baby Dragon
Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Zappies Lightning
Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Flying Machine Zappies Baby Dragon
Baby Dragon Flying Machine Zappies Giant Skeleton
Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Flying Machine Zappies Baby Dragon Giant Skeleton
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Zappies Giant Skeleton
Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon Lightning
Zappies Giant Skeleton Elite Barbarians Lightning
Giant Skeleton Lightning Elite Barbarians Zappies
Giant Skeleton Elite Barbarians Zappies
Flying Machine Zappies Baby Dragon
Elite Barbarians Flying Machine Zappies Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Elite Barbarians Zappies
Giant Skeleton Lightning Elite Barbarians Flying Machine Zappies Baby Dragon
Zappies
Elite Barbarians Flying Machine Zappies Giant Skeleton
Lightning Elite Barbarians Giant Skeleton Archer Queen
Elite Barbarians Giant Skeleton Lightning Zappies
Flying Machine Zappies Baby Dragon
Elite Barbarians Zappies Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton Lightning Archer Queen
Elite Barbarians Flying Machine Zappies Baby Dragon Giant Skeleton Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton
Flying Machine Baby Dragon
Lightning Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton
Lightning Flying Machine Giant Skeleton
Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Lightning
Flying Machine Lightning
Lightning Elite Barbarians
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine Baby Dragon Archer Queen
Flying Machine Lightning Elite Barbarians Baby Dragon
Lightning Flying Machine Baby Dragon
Lightning Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon
Lightning Flying Machine Baby Dragon
Lightning Flying Machine Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Flying Machine Baby Dragon
Lightning Flying Machine Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Giant Skeleton
Lightning
Lightning
Lightning Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Lightning
Lightning Flying Machine Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Elite Barbarians Lightning Flying Machine Baby Dragon
Lightning Flying Machine Zappies
Lightning Elite Barbarians
Lightning
Lightning Zappies
Giant Skeleton
Lightning
Lightning Flying Machine Zappies
Lightning Flying Machine Zappies Baby Dragon Archer Queen
Lightning Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Lightning
Lightning Giant Skeleton Archer Queen
Elite Barbarians Flying Machine Archer Queen
Elite Barbarians Flying Machine Zappies Baby Dragon Giant Skeleton Lightning Archer Queen
Flying Machine Zappies Lightning Archer Queen
Lightning Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton Archer Queen
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076