Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Furnace Inferno Dragon
Zap
Furnace Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Furnace Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Furnace Sparky
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Elite Barbarians Furnace Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Furnace Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Furnace Wizard Inferno Dragon Sparky Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians Furnace Wizard Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Rocket Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Furnace Inferno Dragon Wizard Goblinstein Elite Barbarians Rocket Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Furnace Inferno Dragon Wizard Goblinstein

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Furnace Wizard Sparky Mega Knight
Furnace
Elite Barbarians Sparky
Wizard
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Rocket
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Elite Barbarians Furnace Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 4

Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Furnace
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Rocket
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Sparky
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Furnace Mega Knight
Furnace Rocket Sparky Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Furnace Mega Knight
Elite Barbarians Rocket Sparky Mega Knight
Furnace Mega Knight
Furnace Rocket Inferno Dragon Wizard
Rocket Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Furnace Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Furnace Wizard
Furnace Sparky Mega Knight Elite Barbarians Wizard Rocket
Wizard Rocket Sparky Mega Knight Furnace
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Furnace Mega Knight
Rocket Elite Barbarians Furnace Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Elite Barbarians Furnace
Mega Knight Elite Barbarians Furnace Wizard
Furnace Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Furnace Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Furnace Sparky
Elite Barbarians Wizard Rocket Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Furnace Rocket Sparky
Rocket Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Furnace Wizard Rocket
Rocket Sparky Elite Barbarians Furnace
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Rocket Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Rocket Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Furnace Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Sparky Furnace Rocket Inferno Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Sparky
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Wizard Rocket Furnace Sparky Mega Knight
Wizard Furnace Rocket
Furnace Wizard Sparky
Wizard
Wizard
Rocket Elite Barbarians Sparky
Rocket Wizard Sparky
Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians Sparky
Rocket
Elite Barbarians Furnace Sparky
Rocket Furnace Wizard Sparky
Furnace Wizard Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Wizard Sparky Mega Knight
Rocket Wizard Mega Knight
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Sparky
Rocket
Furnace Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Elite Barbarians Furnace Wizard Sparky
Rocket Wizard
Elite Barbarians Sparky
Wizard Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Sparky Mega Knight
Rocket Wizard Sparky
Rocket
Rocket Wizard
Wizard Rocket Sparky Mega Knight
Wizard
Rocket Sparky
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Rocket Sparky
Rocket
Rocket Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Wizard Rocket Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076