Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer Sparky Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky Lava Hound
Giant Snowball
Lava Hound
Zap
Sparky Lava Hound
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Arrows
Lava Hound
Royal Delivery
Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer Sparky Lava Hound
Fireball
Elite Barbarians Ice Wizard Magic Archer Sparky Lava Hound
Poison
Ice Wizard Magic Archer Sparky Lava Hound
Lightning
Elite Barbarians Ice Wizard Magic Archer Sparky
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Ice Wizard Magic Archer Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky P.E.K.K.A Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 The Log Ice Wizard Magic Archer Elite Barbarians

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
The Log Sparky
Giant Skeleton
The Log Ice Wizard Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A
Magic Archer The Log Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Ice Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Magic Archer
P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Lava Hound
Sparky
Elite Barbarians Giant Skeleton The Log
Lava Hound
Magic Archer

Synergie w obronie 1 8

Elite Barbarians
The Log
Giant Skeleton
The Log Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer Sparky
Ice Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Magic Archer
Giant Skeleton The Log
Sparky
The Log
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer Sparky
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Ice Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Sparky
The Log Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
Ice Wizard Giant Skeleton The Log Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Sparky P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Sparky
Sparky Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Elite Barbarians The Log Magic Archer
Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log Sparky
Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log Sparky
Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians Sparky
Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians Sparky
Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
P.E.K.K.A Elite Barbarians Giant Skeleton The Log
Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Magic Archer Sparky
Elite Barbarians Sparky Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Magic Archer Sparky
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Giant Skeleton The Log Sparky
The Log Ice Wizard Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer Sparky
Giant Skeleton The Log Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer
Elite Barbarians The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer
Elite Barbarians The Log Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer The Log Sparky
Sparky
Sparky
The Log Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer Sparky
The Log Sparky
The Log
The Log Ice Wizard Magic Archer Sparky
The Log Ice Wizard Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Elite Barbarians Ice Wizard Magic Archer Sparky
Elite Barbarians Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
The Log
Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer
Giant Skeleton Sparky
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Elite Barbarians Giant Skeleton The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076