Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince Hunter Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Guards Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Hut Goblin Barrel Guards Baby Dragon
Zap
Goblin Hut Goblin Barrel Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Guards Dark Prince Hunter Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Guards Dark Prince Hunter
Earthquake
Goblin Hut Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Hut Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Elite Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Guards Baby Dragon Dark Prince Hunter Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon Hunter Magic Archer
Poison
Goblin Hut Guards Hunter Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince Hunter Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Goblin Hut Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Guards Baby Dragon Dark Prince Hunter Magic Archer Goblin Hut Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Guards Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Goblin Hut
Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Goblin Barrel
Dark Prince Goblin Hut Guards Baby Dragon
Guards
Goblin Barrel
Baby Dragon
Goblin Hut Goblin Barrel Dark Prince
Dark Prince
Goblin Barrel Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Hunter
Magic Archer
Goblin Hut Dark Prince

Synergie w obronie 2 9

Elite Barbarians
Dark Prince Hunter
Goblin Hut
Baby Dragon Dark Prince Hunter
Goblin Barrel
Guards
Hunter Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Goblin Hut Guards Dark Prince
Dark Prince
Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Hunter Magic Archer
Hunter
Guards Elite Barbarians Goblin Hut Dark Prince
Magic Archer
Guards Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Hunter Goblin Hut Dark Prince
Goblin Hut Hunter Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Goblin Hut Hunter Guards Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince
Guards Baby Dragon Dark Prince Hunter Magic Archer
Hunter Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Hunter Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians Guards Dark Prince Hunter
Guards Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince Hunter Magic Archer
Hunter Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut Hunter Elite Barbarians Guards Dark Prince
Goblin Hut Guards Baby Dragon Dark Prince Hunter Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Hut Hunter
Elite Barbarians Goblin Hut Hunter
Elite Barbarians Goblin Hut Dark Prince Hunter
Elite Barbarians Goblin Hut Guards Baby Dragon Dark Prince Hunter Magic Archer
Baby Dragon Hunter Goblin Hut Guards Dark Prince Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Hut Hunter
Dark Prince Elite Barbarians Guards Baby Dragon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Elite Barbarians Goblin Hut Dark Prince
Elite Barbarians Baby Dragon Hunter Magic Archer
Guards Elite Barbarians Goblin Hut Dark Prince Hunter
Guards Dark Prince Hunter Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Hut Guards Dark Prince Hunter
Goblin Hut Baby Dragon Hunter Magic Archer
Guards Dark Prince Elite Barbarians Goblin Hut Hunter
Elite Barbarians Dark Prince Hunter
Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Goblin Hut Guards
Elite Barbarians Goblin Hut Guards Dark Prince Hunter
Elite Barbarians Guards Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Guards Hunter
Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Hut Guards Baby Dragon Dark Prince Hunter Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince Hunter Magic Archer
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Guards Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Guards Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Baby Dragon Hunter Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Hunter Magic Archer
Elite Barbarians Guards
Dark Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Hunter Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut Baby Dragon Hunter Magic Archer
Magic Archer Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Hunter Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Hunter Magic Archer
Baby Dragon Hunter Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Baby Dragon Hunter Magic Archer
Goblin Hut Guards
Elite Barbarians
Hunter Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Goblin Hut Guards Dark Prince Magic Archer
Baby Dragon Hunter Magic Archer
Baby Dragon Dark Prince Hunter Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Guards Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076