Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Goblin Hut Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Hut
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Hut
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Goblin Hut
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Hut
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Hut
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Goblin Hut
Lightning
Elite Barbarians Goblin Hut
Rocket
Elite Barbarians Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Elixir Golem Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Elixir Golem Goblin Hut Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Goblin Gang Firecracker Royal Delivery

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem Goblin Hut
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Mega Knight
Royal Delivery
Elite Barbarians
Rage Firecracker Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Rage Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Elixir Golem
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Firecracker Royal Delivery Goblin Hut
Firecracker
Goblin Gang Royal Delivery Goblin Hut Mega Knight
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Mega Knight
Elite Barbarians
Royal Delivery Mega Knight
Elixir Golem
Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Royal Delivery
Rage
Mega Knight
Firecracker Royal Delivery Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Hut
Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Goblin Hut Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight Royal Delivery Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Hut Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Royal Delivery Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Royal Delivery Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Goblin Hut
Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Royal Delivery Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Goblin Hut Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Goblin Hut
Goblin Hut Mega Knight Goblin Gang Royal Delivery Elite Barbarians
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Goblin Hut
Elite Barbarians Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Goblin Gang Royal Delivery Elite Barbarians Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Elite Barbarians Goblin Hut
Royal Delivery Mega Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut
Royal Delivery Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Hut
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Royal Delivery Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Royal Delivery Elite Barbarians Goblin Hut
Royal Delivery Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Royal Delivery Mega Knight Elite Barbarians Goblin Hut
Goblin Gang Mega Knight Royal Delivery Elite Barbarians
Goblin Gang Royal Delivery Elite Barbarians Goblin Hut Mega Knight
Firecracker Royal Delivery Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Royal Delivery Elite Barbarians Goblin Hut
Mega Knight Royal Delivery Elite Barbarians
Royal Delivery Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut
Goblin Gang Royal Delivery Goblin Hut
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Hut
Mega Knight Royal Delivery Elite Barbarians
Royal Delivery Elite Barbarians Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Firecracker Royal Delivery
Mega Knight Firecracker Royal Delivery Elite Barbarians Goblin Hut
Royal Delivery Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Goblin Hut
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut
Firecracker Goblin Hut
Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker
Firecracker Goblin Hut
Elite Barbarians
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang Goblin Hut
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076