Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Witch Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Hut Witch Ram Rider
Zap
Goblin Hut Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Ram Rider
Poison
Goblin Hut Witch
Lightning
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Golden Knight Goblin Hut Witch Ram Rider Elite Barbarians Giant Skeleton Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Golden Knight Goblin Hut Witch Ram Rider

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Mega Knight Golden Knight
Goblin Hut
Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Witch
Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Giant Skeleton
Goblin Hut Witch Lightning
Lightning
Ram Rider Giant Skeleton
Ram Rider
Lightning Goblin Hut Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Ram Rider
Golden Knight
Elite Barbarians Goblin Hut Ram Rider

Synergie w obronie 0 5

Elite Barbarians
Mega Knight Golden Knight
Goblin Hut
Giant Skeleton
Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Goblin Hut Witch
Lightning
Ram Rider
Mega Knight
Elite Barbarians Witch
Golden Knight
Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Hut Ram Rider Golden Knight
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Ram Rider Mega Knight
Goblin Hut Witch Ram Rider Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton Lightning
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Ram Rider Mega Knight
Lightning Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Lightning Ram Rider Goblin Hut Witch
Lightning Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Witch Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight
Witch Goblin Hut Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Goblin Hut Witch Ram Rider
Goblin Hut Mega Knight Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Lightning Ram Rider
Mega Knight Goblin Hut Witch Golden Knight
Elite Barbarians Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Hut Lightning Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Hut Witch Ram Rider Golden Knight
Witch Goblin Hut Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Hut Ram Rider
Mega Knight Elite Barbarians Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Elite Barbarians Lightning Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians Goblin Hut Witch Lightning Ram Rider Golden Knight
Giant Skeleton Lightning Mega Knight Elite Barbarians Ram Rider
Giant Skeleton Elite Barbarians Goblin Hut Witch Ram Rider Mega Knight
Goblin Hut Witch Ram Rider
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Giant Skeleton Lightning Ram Rider
Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians
Giant Skeleton Lightning Mega Knight Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Hut Witch Giant Skeleton Golden Knight
Lightning Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Lightning Mega Knight Witch Ram Rider Golden Knight
Witch Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Giant Skeleton Lightning Golden Knight
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Hut Witch Giant Skeleton Golden Knight
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Giant Skeleton Golden Knight
Ram Rider Golden Knight
Lightning Goblin Hut Giant Skeleton
Lightning Giant Skeleton
Mega Knight
Witch Ram Rider
Witch
Lightning Ram Rider
Lightning Ram Rider Golden Knight
Lightning Elite Barbarians
Lightning Ram Rider Golden Knight
Lightning
Lightning Elite Barbarians Goblin Hut Golden Knight
Lightning
Lightning Elite Barbarians Goblin Hut
Lightning Goblin Hut Witch Golden Knight
Lightning Goblin Hut Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Witch Mega Knight Golden Knight
Lightning Giant Skeleton Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning
Witch Mega Knight
Witch
Witch Lightning Ram Rider Golden Knight
Lightning Witch Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Lightning Golden Knight
Elite Barbarians Lightning Witch
Lightning Goblin Hut Witch
Lightning Elite Barbarians
Lightning Mega Knight
Lightning
Giant Skeleton Mega Knight
Lightning
Lightning Goblin Hut Witch
Lightning Witch Ram Rider
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning Giant Skeleton
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Lightning Golden Knight
Witch Lightning
Lightning Witch Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076