Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Flying Machine Wizard Rune Giant Witch Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Flying Machine Rune Giant Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball
Flying Machine Witch
Zap
Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Cage Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Goblin Cage Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Cage Witch
Arrows
Flying Machine Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Goblin Cage Flying Machine Wizard Witch Giant Skeleton
Fireball
Elite Barbarians Goblin Cage Flying Machine Wizard Witch
Poison
Goblin Cage Flying Machine Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Goblin Cage Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rune Giant Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Cage Flying Machine Rune Giant Wizard Witch Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Goblin Cage Flying Machine Rune Giant Wizard

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Goblin Cage
Flying Machine Witch Giant Skeleton
Flying Machine
Goblin Cage Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight
Rune Giant
Witch
Goblin Cage Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Goblin Cage Flying Machine Wizard Witch
Mega Knight
Elite Barbarians Flying Machine Wizard Witch

Synergie w obronie 0 11

Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Goblin Cage
Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine
Goblin Cage Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage Giant Skeleton Mega Knight
Rune Giant
Witch
Goblin Cage Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Flying Machine Wizard Witch
Mega Knight
Elite Barbarians Flying Machine Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Flying Machine Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage Flying Machine Witch Mega Knight
Goblin Cage Witch Mega Knight Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Goblin Cage Witch Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Cage Giant Skeleton Mega Knight
Flying Machine Mega Knight
Goblin Cage Flying Machine Wizard Witch
Goblin Cage Flying Machine Giant Skeleton Mega Knight
Witch Elite Barbarians Goblin Cage
Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight
Witch Flying Machine Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Flying Machine Wizard Witch
Goblin Cage Mega Knight Elite Barbarians Flying Machine Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Mega Knight Goblin Cage Witch
Elite Barbarians Goblin Cage Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Cage Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Goblin Cage Witch
Goblin Cage Mega Knight Elite Barbarians Flying Machine Wizard Witch
Goblin Cage Wizard Witch Flying Machine Giant Skeleton Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Cage
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Flying Machine Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Goblin Cage Witch Giant Skeleton
Elite Barbarians Flying Machine Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians Goblin Cage Witch
Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians Goblin Cage
Giant Skeleton Elite Barbarians Goblin Cage Witch Mega Knight
Wizard Flying Machine Witch
Elite Barbarians Goblin Cage Flying Machine Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians Goblin Cage
Goblin Cage Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians Flying Machine Witch
Witch Goblin Cage
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Cage Flying Machine Witch Giant Skeleton
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Cage Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight Goblin Cage Wizard Witch
Wizard Goblin Cage Flying Machine Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Goblin Cage Flying Machine Giant Skeleton
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Cage Flying Machine Wizard Witch Giant Skeleton
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Giant Skeleton
Flying Machine
Flying Machine Giant Skeleton
Flying Machine Giant Skeleton
Wizard Mega Knight
Wizard Flying Machine Witch
Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Elite Barbarians
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine Elite Barbarians
Flying Machine
Elite Barbarians Flying Machine
Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine Wizard Mega Knight
Flying Machine Wizard Mega Knight
Flying Machine Wizard Witch Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Flying Machine
Wizard Witch Mega Knight
Witch
Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine Wizard Witch Mega Knight
Elite Barbarians Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Flying Machine Witch
Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine Wizard Mega Knight
Flying Machine Wizard
Giant Skeleton
Elite Barbarians Flying Machine Mega Knight
Elite Barbarians Flying Machine Witch Giant Skeleton
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076