Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Baby Dragon Lumberjack
Zap
Battle Ram Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Cage Battle Ram Dark Prince Bandit Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Goblin Cage Battle Ram Dark Prince Bandit Lumberjack
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Bandit Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon Bandit Lumberjack
Poison
Goblin Cage
Lightning
Elite Barbarians Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Bandit Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bandit Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon

Synergie w ataku 1 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Battle Ram Bandit Lumberjack Mega Knight
Goblin Cage
Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Bandit Lumberjack
Battle Ram
Bandit Elite Barbarians Goblin Cage Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Goblin Cage Battle Ram Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Dark Prince
Goblin Cage Baby Dragon Bandit Lumberjack
Bandit
Battle Ram Elite Barbarians Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Baby Dragon Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 1 11

Elite Barbarians
Dark Prince Mega Knight
Goblin Cage
Baby Dragon Bandit Lumberjack
Battle Ram
Baby Dragon
Goblin Cage Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Dark Prince
Elite Barbarians Baby Dragon Bandit
Bandit
Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Goblin Cage Baby Dragon Bandit
Mega Knight
Elite Barbarians Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Baby Dragon
Elite Barbarians Lumberjack Goblin Cage Dark Prince Bandit Mega Knight
Goblin Cage Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Bandit
Elite Barbarians Goblin Cage Lumberjack Dark Prince Bandit Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Cage Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage Baby Dragon Bandit Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Cage Lumberjack
Elite Barbarians Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Goblin Cage Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Bandit
Mega Knight Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Cage Bandit Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Cage Bandit Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Cage Dark Prince Lumberjack
Goblin Cage Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Bandit Lumberjack
Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Cage Lumberjack
Dark Prince Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon Bandit Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Goblin Cage Dark Prince Bandit
Bandit Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Goblin Cage Dark Prince
Dark Prince Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Goblin Cage Bandit
Elite Barbarians Goblin Cage Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Dark Prince Elite Barbarians Goblin Cage Bandit Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Cage Dark Prince Lumberjack
Goblin Cage Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Bandit
Goblin Cage
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Cage Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Cage Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight Goblin Cage Bandit Lumberjack
Goblin Cage Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Cage Baby Dragon Dark Prince
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bandit
Elite Barbarians Lumberjack
Dark Prince Bandit
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Baby Dragon Dark Prince Bandit Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians Baby Dragon
Elite Barbarians
Bandit Mega Knight
Mega Knight
Dark Prince Bandit
Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076