Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Prince Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Goblin Cage Prince
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Prince Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Goblin Cage Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Prince Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Electro Giant Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Prince Electro Giant Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Prince Goblin Machine Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie
Goblin Cage
Baby Dragon
Valkyrie
Elite Barbarians Prince Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Goblin Cage Valkyrie Prince Electro Giant Electro Wizard
Prince
Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard
Electro Giant
Baby Dragon Prince
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Prince
Goblin Machine

Synergie w obronie 1 10

Elite Barbarians
Valkyrie
Goblin Cage
Baby Dragon Prince Electro Giant Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Baby Dragon Prince Electro Wizard
Baby Dragon
Goblin Cage Valkyrie Prince
Prince
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard
Electro Giant
Goblin Cage Prince
Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie Prince
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Prince Electro Wizard
Goblin Cage Prince Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage Prince Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Prince
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage Prince
Elite Barbarians Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Baby Dragon Electro Giant
Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Cage Prince Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Goblin Cage Baby Dragon Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage Prince Electro Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Prince Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie Elite Barbarians Baby Dragon Prince Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage Prince Electro Wizard
Valkyrie Elite Barbarians Baby Dragon Prince Electro Giant Electro Wizard
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Goblin Cage Prince Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Prince
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Elite Barbarians Goblin Cage Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Prince
Electro Giant Baby Dragon Electro Wizard
Prince Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Prince
Goblin Cage Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Prince
Goblin Cage
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Prince
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie Prince Electro Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Electro Giant
Elite Barbarians Electro Giant Electro Wizard Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Elite Barbarians Goblin Cage Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Prince
Valkyrie Baby Dragon
Electro Giant Baby Dragon Goblin Machine
Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Electro Wizard Goblin Machine
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince Electro Wizard Goblin Machine
Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Goblin Machine
Baby Dragon Prince
Prince
Baby Dragon
Electro Giant Valkyrie Baby Dragon Goblin Machine
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Electro Giant
Elite Barbarians
Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Prince
Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Prince Electro Wizard
Baby Dragon
Electro Giant
Elite Barbarians Prince
Electro Giant Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Prince Electro Giant Electro Wizard
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076