Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Curse Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Curse Witch Miner Inferno Dragon
Zap
Goblin Curse Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Curse Witch Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Goblin Curse Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Goblin Curse Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Witch Miner Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Curse Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Rage Rune Giant Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Rage Miner Rune Giant Electro Wizard Inferno Dragon Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Rage Miner Rune Giant

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage
Goblin Curse
Rage
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Rune Giant
Inferno Dragon Electro Wizard
Witch
Rage Miner
Miner
Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Rage Rune Giant Miner
Inferno Dragon
Rune Giant Miner

Synergie w obronie 0 2

Elite Barbarians
Goblin Curse
Rage
Rune Giant
Witch
Electro Wizard
Miner
Electro Wizard
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Curse Witch Electro Wizard
Witch Elite Barbarians Goblin Curse Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Goblin Curse Electro Wizard
Elite Barbarians
Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Curse Witch
Electro Wizard
Witch Inferno Dragon Elite Barbarians Goblin Curse
Elite Barbarians Miner Electro Wizard
Goblin Curse Witch Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Curse Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Curse Witch Electro Wizard
Goblin Curse Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Curse Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Curse Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Witch Goblin Curse Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Goblin Curse Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Goblin Curse Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Miner Inferno Dragon
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Curse Witch Inferno Dragon
Goblin Curse Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Curse Inferno Dragon
Electro Wizard Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Witch Goblin Curse Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Curse Witch
Goblin Curse Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Goblin Curse Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Curse Miner Electro Wizard
Miner
Goblin Curse
Goblin Curse Witch
Witch
Goblin Curse
Miner
Elite Barbarians Electro Wizard
Miner Electro Wizard
Goblin Curse
Elite Barbarians Miner
Elite Barbarians
Witch
Electro Wizard
Goblin Curse Witch Miner
Goblin Curse Witch
Witch Inferno Dragon
Miner Witch Electro Wizard
Witch Miner
Miner Goblin Curse
Elite Barbarians Goblin Curse Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Elite Barbarians
Miner
Electro Wizard
Goblin Curse
Electro Wizard Witch
Goblin Curse Witch Electro Wizard
Miner Electro Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Miner Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076