Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Baby Dragon Dark Prince Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Demolisher Royal Hogs Guards Dark Prince Prince
Giant Snowball
Royal Hogs Guards Baby Dragon Witch
Zap
Royal Hogs Guards Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Hogs Guards Dark Prince Witch
The Log
Elite Barbarians Goblin Demolisher Royal Hogs Guards Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Royal Hogs Guards Witch
Arrows
Royal Hogs Guards Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Goblin Demolisher Royal Hogs Guards Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Fireball
Elite Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Witch
Poison
Royal Hogs Guards Witch
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Rocket
Elite Barbarians Royal Hogs Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Guards Baby Dragon Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Goblin Demolisher Baby Dragon Dark Prince Royal Hogs Witch Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Guards Goblin Demolisher Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Prince Elite Barbarians
Royal Hogs
Guards Dark Prince
Guards
Royal Hogs
Baby Dragon
Dark Prince Witch Prince
Dark Prince
Prince Royal Hogs Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince
Goblin Demolisher Dark Prince Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 10

Elite Barbarians
Dark Prince
Goblin Demolisher
Prince Dark Prince
Royal Hogs
Guards
Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon
Guards Dark Prince Witch Prince
Dark Prince
Elite Barbarians Goblin Demolisher Baby Dragon Witch Prince
Witch
Guards Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince
Goblin Demolisher Guards Baby Dragon Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Demolisher Baby Dragon
Elite Barbarians Dark Prince Witch Prince
Witch Prince Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Witch Prince Guards Dark Prince
Elite Barbarians Goblin Demolisher Dark Prince Prince
Goblin Demolisher Guards Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Witch Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Guards Dark Prince Prince
Guards Witch Goblin Demolisher Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Witch
Prince Elite Barbarians Guards Dark Prince Witch
Goblin Demolisher Guards Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Dark Prince Witch Prince
Elite Barbarians Goblin Demolisher Guards Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Baby Dragon Witch Goblin Demolisher Guards Dark Prince
Elite Barbarians Prince
Goblin Demolisher Dark Prince Elite Barbarians Guards Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Elite Barbarians Dark Prince Witch Prince
Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Guards Elite Barbarians Dark Prince Witch Prince
Guards Dark Prince Prince Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Dark Prince Witch Prince
Goblin Demolisher Baby Dragon Witch
Guards Dark Prince Prince Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Dark Prince Prince
Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Witch Guards
Elite Barbarians Guards Dark Prince Witch Prince
Elite Barbarians Guards Dark Prince Prince
Elite Barbarians Dark Prince Prince Guards Witch
Goblin Demolisher Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Guards Witch Baby Dragon Dark Prince Prince
Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Guards Dark Prince Prince
Goblin Demolisher Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Witch
Goblin Demolisher Baby Dragon Witch
Goblin Demolisher Baby Dragon
Elite Barbarians Guards Prince
Dark Prince Prince
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Goblin Demolisher Baby Dragon Witch
Goblin Demolisher Baby Dragon
Goblin Demolisher Baby Dragon Dark Prince Prince
Goblin Demolisher Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Baby Dragon
Goblin Demolisher Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Guards Witch
Elite Barbarians
Prince
Guards Dark Prince Witch Prince
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Dark Prince Prince
Baby Dragon
Elite Barbarians Dark Prince Prince
Elite Barbarians Guards Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076