Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Electro Wizard Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Guards Bandit Sparky
Giant Snowball
Guards Little Prince
Zap
Guards Bandit Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Guards Bandit Electro Wizard Sparky Little Prince
The Log
Elite Barbarians Guards Bandit Sparky Little Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Little Prince
Royal Delivery
Elite Barbarians Guards Bandit Electro Wizard Sparky Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Sparky Little Prince
Poison
Guards Electro Wizard Sparky Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Sparky Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Void Bandit Little Prince Electro Wizard Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Guards Void Bandit

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
The Log Bandit Sparky
Guards
The Log Bandit
Void
The Log
Elite Barbarians Guards Bandit Sparky Little Prince
Bandit
Elite Barbarians Guards The Log Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Bandit Sparky
Sparky
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Little Prince
The Log Bandit

Synergie w obronie 0 11

Elite Barbarians
The Log
Guards
The Log Electro Wizard Sparky
Void
The Log
Elite Barbarians Guards Bandit Electro Wizard Sparky Little Prince
Bandit
The Log Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Guards The Log Bandit Little Prince
Sparky
Guards The Log
Little Prince
The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void The Log Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky The Log Bandit Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Void Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Guards Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians The Log Sparky
The Log Guards Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Void Little Prince
Void The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Bandit Electro Wizard Sparky Little Prince
Guards Electro Wizard The Log Bandit
Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Guards The Log Bandit Electro Wizard
Sparky Guards The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Guards The Log Bandit Electro Wizard Little Prince
The Log Guards Bandit Electro Wizard Little Prince
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Guards The Log Bandit Electro Wizard Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Elite Barbarians Void Bandit Electro Wizard Sparky
Void Bandit Electro Wizard Elite Barbarians The Log
Guards Bandit Elite Barbarians The Log Electro Wizard Sparky
Guards Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Guards Bandit Sparky
Electro Wizard
Guards Sparky Elite Barbarians Void Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky
Void Electro Wizard Elite Barbarians The Log Bandit Sparky
Guards Sparky
Elite Barbarians Guards Sparky
Elite Barbarians Guards Void The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Guards Bandit Sparky
Sparky
Elite Barbarians Guards Electro Wizard Sparky The Log Little Prince
Elite Barbarians The Log Electro Wizard Sparky
Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Guards The Log Bandit Sparky
Void The Log Bandit Electro Wizard
Void The Log Bandit Sparky
Guards Void The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log
Void The Log Bandit
Elite Barbarians Guards Void Electro Wizard Sparky
Void The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Void
Elite Barbarians Void The Log Bandit Sparky
Void Bandit
Elite Barbarians The Log Sparky
The Log Bandit Sparky
The Log Bandit Sparky
Sparky
Sparky
Void The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Void The Log Little Prince
Void The Log Sparky
Void
Void The Log Sparky
Void The Log
The Log Sparky Little Prince
Void The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Void The Log Bandit Sparky
Void The Log Bandit Sparky
Elite Barbarians Void Electro Wizard Sparky Little Prince
Electro Wizard Guards Void
Elite Barbarians Void Sparky
Void The Log Bandit Sparky
Void Electro Wizard Sparky
Sparky
The Log Sparky
Electro Wizard Guards Void Bandit
Electro Wizard
The Log
Void Electro Wizard Sparky
The Log
Void Sparky
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Guards The Log Electro Wizard Sparky
Void Electro Wizard
Void The Log Bandit Electro Wizard Sparky Little Prince
Sparky
Void Sparky
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076