Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Heal Spirit Elixir Golem
The Log
Elite Barbarians Heal Spirit Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Elite Barbarians Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Monk
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer Tornado Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Elixir Golem Tornado Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Monk Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Elixir Golem Tornado Battle Healer

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Heal Spirit
Heal Spirit
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Elixir Golem
Heal Spirit Battle Healer Tornado Baby Dragon Electro Dragon Monk
Battle Healer
Heal Spirit Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Tornado
Tornado
Baby Dragon Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Baby Dragon
Battle Healer Tornado Heal Spirit Elixir Golem Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Heal Spirit Elixir Golem Tornado Baby Dragon
Monk
Elixir Golem

Synergie w obronie 2 4

Elite Barbarians
Heal Spirit
Elixir Golem
Battle Healer
Baby Dragon Electro Dragon Tornado
Tornado
Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Battle Healer Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Tornado Baby Dragon
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon Monk
Tornado Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Monk
Elite Barbarians Battle Healer Tornado Monk
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Monk
Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Battle Healer
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians
Tornado Monk Elite Barbarians
Elite Barbarians Tornado Electro Dragon
Elite Barbarians Battle Healer Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Battle Healer Electro Dragon
Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Battle Healer
Elite Barbarians Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Monk
Elite Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Elite Barbarians Battle Healer Tornado Monk
Elite Barbarians Battle Healer
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Monk
Elite Barbarians Battle Healer
Elite Barbarians Battle Healer
Electro Dragon Elite Barbarians Tornado Baby Dragon Monk
Elite Barbarians Electro Dragon
Monk Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians
Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Battle Healer Tornado Baby Dragon Monk
Elite Barbarians Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Electro Dragon Monk
Monk Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Monk
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Monk Tornado Electro Dragon
Elite Barbarians Tornado Electro Dragon
Monk Tornado Electro Dragon
Monk Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Monk
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Monk Tornado
Baby Dragon Electro Dragon Monk
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Monk
Baby Dragon Monk
Tornado
Tornado Monk
Baby Dragon Electro Dragon Monk
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Monk
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Monk
Tornado Baby Dragon
Elite Barbarians Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Elite Barbarians
Electro Dragon
Electro Dragon Monk
Monk
Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Monk
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Monk Tornado
Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Elite Barbarians Tornado Baby Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon Monk
Electro Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076