Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Heal Spirit Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Heal Spirit Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Heal Spirit
Earthquake
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Elite Barbarians Heal Spirit Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Wizard Balloon Electro Wizard
Poison
Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Rage The Log Valkyrie Electro Wizard Wizard Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Rage The Log Valkyrie

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Heal Spirit Valkyrie Rage Wizard The Log
Heal Spirit
Elite Barbarians Balloon Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Balloon Heal Spirit Wizard Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Heal Spirit Valkyrie Rage Balloon
Rage
Elite Barbarians Balloon Wizard Electro Wizard
Balloon
Heal Spirit Valkyrie Rage Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Balloon
Electro Wizard
Valkyrie Rage Balloon

Synergie w obronie 1 8

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log
Heal Spirit
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Rage
Balloon
The Log
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie The Log
The Log Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Wizard The Log
Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Wizard Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Elite Barbarians Electro Wizard Valkyrie The Log
Valkyrie Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard
The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log
The Log
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076