Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Executioner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Hog Rider Executioner Electro Wizard
Poison
Firecracker Bomb Tower Executioner Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Bomb Tower Executioner Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Bomb Tower Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Rocket Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Bomb Tower Hog Rider Electro Wizard Executioner Elite Barbarians Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Bomb Tower Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker Hog Rider Mega Knight
Bomb Tower
Hog Rider
Firecracker Elite Barbarians Rocket Executioner Electro Wizard Mega Knight
Rocket
Hog Rider
Executioner
Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Bomb Tower
Firecracker Electro Wizard
Hog Rider
Rocket
Executioner
Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Bomb Tower Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Rocket Mega Knight Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Bomb Tower Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Rocket Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Executioner Electro Wizard Mega Knight
Rocket Electro Wizard Firecracker Bomb Tower Executioner
Rocket Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Bomb Tower
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Executioner Firecracker Electro Wizard
Bomb Tower Mega Knight Elite Barbarians Rocket Electro Wizard
Bomb Tower Rocket Executioner Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Rocket Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Bomb Tower Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Bomb Tower Executioner Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Bomb Tower Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Rocket Executioner Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Bomb Tower Rocket Electro Wizard
Rocket Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Firecracker Rocket Executioner Bomb Tower Electro Wizard
Rocket Elite Barbarians Bomb Tower Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Bomb Tower
Rocket Electro Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower
Mega Knight Elite Barbarians Bomb Tower
Rocket Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Rocket Mega Knight Bomb Tower Executioner
Firecracker Bomb Tower Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Firecracker Bomb Tower Rocket Executioner
Executioner Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket
Firecracker Executioner Electro Wizard
Rocket
Firecracker Rocket
Rocket Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Executioner Rocket
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Rocket Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Rocket Electro Wizard
Firecracker Rocket Executioner
Rocket Firecracker Elite Barbarians Executioner
Firecracker Rocket
Firecracker Elite Barbarians
Rocket Firecracker Executioner
Firecracker Rocket Executioner Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Rocket Firecracker Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Electro Wizard
Mega Knight
Rocket Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Executioner Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians
Rocket Mega Knight
Rocket Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Rocket Firecracker
Electro Wizard Rocket
Rocket Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Rocket Executioner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Executioner
Rocket
Firecracker Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Rocket Electro Wizard
Firecracker Rocket Executioner Electro Wizard
Firecracker Rocket Executioner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076