Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Guards Hunter Ice Wizard Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Guards Hunter
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Guards Hunter Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Hunter Ice Wizard Magic Archer
Poison
Guards Hunter Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Hunter Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Hunter Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Hunter The Log Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Ice Wizard Hog Rider Poison Hunter Magic Archer Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Guards Ice Wizard Hog Rider

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Hog Rider The Log
Hog Rider
The Log Elite Barbarians Guards Poison Hunter Magic Archer
Guards
Hog Rider The Log
Poison
Hog Rider The Log
Hunter
Hog Rider
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Guards Poison Magic Archer
Ice Wizard
Magic Archer
Hog Rider The Log

Synergie w obronie 1 12

Elite Barbarians
Hunter The Log
Hog Rider
Guards
Hunter Poison The Log Ice Wizard Magic Archer
Poison
Guards The Log Ice Wizard
Hunter
Guards Elite Barbarians The Log Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Guards Poison Hunter Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Guards Poison Hunter The Log
Magic Archer
Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer
Elite Barbarians Hunter The Log Ice Wizard
Hunter Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Hunter Guards Ice Wizard
Elite Barbarians Poison The Log
The Log Guards Hunter Ice Wizard Magic Archer
Hunter Poison Ice Wizard Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Hunter Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Guards Hunter Ice Wizard
Guards Poison Ice Wizard Hunter The Log Magic Archer
Hunter Poison Ice Wizard Magic Archer
Hunter Elite Barbarians Guards The Log Ice Wizard
Guards Poison Hunter The Log Magic Archer
Elite Barbarians Hunter
Elite Barbarians Hunter The Log
Elite Barbarians Poison Hunter
Elite Barbarians Guards Hunter The Log Ice Wizard Magic Archer
Poison Hunter The Log Guards Ice Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Hunter
Elite Barbarians Guards Poison Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Elite Barbarians
Poison Elite Barbarians Hunter The Log Magic Archer
Guards Elite Barbarians Hunter The Log
Guards Hunter Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Guards Hunter
Poison Hunter Ice Wizard Magic Archer
Guards Elite Barbarians Hunter Ice Wizard
Elite Barbarians Hunter
Elite Barbarians Poison The Log Magic Archer
Guards
Elite Barbarians Guards Hunter
Elite Barbarians Guards Poison The Log
Elite Barbarians Guards Hunter
Magic Archer
Elite Barbarians Guards Poison Hunter The Log Magic Archer
Poison Elite Barbarians Hunter The Log Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Guards The Log
Poison The Log Ice Wizard Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Guards Poison The Log
Poison The Log Magic Archer
Poison Hunter Ice Wizard Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Hunter Ice Wizard Magic Archer
Poison The Log
Elite Barbarians Guards Poison
Poison The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Elite Barbarians Hunter The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Elite Barbarians Poison The Log Magic Archer
Poison Hunter The Log Magic Archer
Magic Archer Poison The Log
Poison
Poison Hunter The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Hunter Ice Wizard Magic Archer
Poison The Log Hunter Ice Wizard Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Elite Barbarians Poison Hunter Ice Wizard Magic Archer
Guards Poison
Elite Barbarians
Poison Hunter The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Guards Magic Archer
Poison Hunter Ice Wizard Magic Archer
The Log
Poison Hunter Magic Archer
The Log Poison Magic Archer
Poison
Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Poison The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076