Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider Balloon Sparky
Giant Snowball
Bats Hog Rider Balloon Lumberjack
Zap
Bats Inferno Tower Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack Sparky
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack Sparky
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Hog Rider Balloon Lumberjack Sparky
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Balloon Lumberjack Sparky
Poison
Bats Inferno Tower Balloon Sparky
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Balloon Lumberjack Sparky
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Hog Rider Lumberjack Inferno Tower Balloon Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats The Log Hog Rider Lumberjack

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Balloon Elite Barbarians Lumberjack Sparky
Elite Barbarians
Bats Hog Rider The Log Lumberjack Sparky
Hog Rider
Bats The Log Elite Barbarians Balloon Lumberjack
Inferno Tower
Balloon
Bats Lumberjack Hog Rider The Log Sparky
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Balloon Lumberjack Sparky
Lumberjack
Balloon Bats Elite Barbarians Hog Rider The Log Sparky
Sparky
Bats Elite Barbarians Balloon The Log Lumberjack

Synergie w obronie 1 8

Bats
Inferno Tower The Log Lumberjack Sparky
Elite Barbarians
The Log
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Bats Lumberjack
Balloon
The Log
Inferno Tower Bats Elite Barbarians Lumberjack Sparky
Lumberjack
Bats Inferno Tower The Log
Sparky
Bats The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log Sparky
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack Sparky Bats The Log
Inferno Tower Lumberjack Sparky Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack Sparky Bats
Elite Barbarians The Log Lumberjack Sparky
The Log Bats Lumberjack
Bats Inferno Tower
Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Sparky Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack Sparky
Bats The Log Lumberjack
Inferno Tower Bats
Inferno Tower Lumberjack Sparky Bats Elite Barbarians The Log
Sparky Bats The Log Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Tower Sparky Lumberjack
Inferno Tower Elite Barbarians The Log Lumberjack Sparky
Sparky Bats Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Bats Elite Barbarians The Log Lumberjack
The Log Bats Lumberjack
Sparky Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Bats Elite Barbarians The Log Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Inferno Tower Sparky
Elite Barbarians The Log Lumberjack
Lumberjack Bats Elite Barbarians Inferno Tower The Log Sparky
Lumberjack Bats Elite Barbarians Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Elite Barbarians Lumberjack Sparky
Bats
Sparky Bats Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Elite Barbarians Lumberjack Sparky
Bats Elite Barbarians Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Sparky
Bats Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack Sparky
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack Sparky
Sparky
Elite Barbarians Inferno Tower Sparky Bats The Log Lumberjack
Bats Elite Barbarians Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Bats
The Log Sparky
The Log
The Log
Bats Elite Barbarians Lumberjack Sparky
The Log Sparky
Elite Barbarians The Log Sparky
Elite Barbarians The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Bats Sparky
The Log Sparky
The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Elite Barbarians Bats Sparky
Bats
Elite Barbarians Sparky
The Log Sparky
Sparky
Sparky
The Log Sparky
Bats
The Log
Lumberjack Sparky
The Log
Sparky
Elite Barbarians Sparky
Bats Elite Barbarians The Log Sparky
Bats
The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076